أنشئ لعبة سباق ثلاثية الأبعاد حماسية بتجربة قيادة واقعية
طوّر لعبة سباق ثلاثية الأبعاد حماسية باستخدام Three.js وJavaScript. نفّذ فيزياء مركبات واقعية تشمل نظام التعليق، احتكاك الإطارات، والديناميكا الهوائية. أنشئ نماذج سيارات مفصّلة مع خيارات لتخصيص الطلاء وترقيات الأداء. صمّم عدة مضامير سباق بتضاريس متنوعة وعوائق مختلفة. أضف منافسين بالذكاء الاصطناعي بمستويات صعوبة متعددة وأساليب قيادة مختلفة. نفّذ طور لعب جماعي محلي بتقسيم الشاشة لسباقات عدة لاعبين. ضمّن واجهة عرض معلومات شاملة (HUD) تعرض السرعة، أوقات اللفات، الترتيب، وخريطة مصغّرة. أنشئ مؤثرات جسيمات لدخان الإطارات، ومؤثرات المحرك، والطقس. أضف دورة ديناميكية لليل والنهار مع إضاءة واقعية. نفّذ أوضاع سباق تشمل سباق ضد الزمن، البطولة، والإقصاء. أضف نظام إعادة مشاهدة بزوايا كاميرا متعددة.
ابنِ لعبة قتال طائرات غامرة متعددة اللاعبين بتجربة ثلاثية الأبعاد واقعية
ابنِ لعبة قتال طائرات غامرة متعددة اللاعبين باستخدام Three.js وHTML5 وCSS3 وJavaScript، مع WebSocket للتواصل اللحظي بين اللاعبين. طوّر نموذج طائرة ثلاثي الأبعاد بتفاصيل عالية، مع فيزياء طيران واقعية تشمل التحكم بالميلان (Pitch)، والانحراف (Yaw)، والدحرجة (Roll)، وقوة الدفع (Throttle). أضف تحكمًا سلسًا بالكاميرا يتبع طائرة اللاعب، مع خيارات عرض قابلة للإعداد مثل: قمرة القيادة، والمطاردة، والمدار حول الطائرة. أنشئ بيئة صندوق سماء (Skybox) مع تغيّر ديناميكي لوقت اليوم وتأثيرات الطقس. نفّذ خصائص اللعب الجماعي عبر WebSocket لتحديث المواقع لحظيًا، وإدارة القتال، ومزامنة حالة اللعبة. أضف أنظمة أسلحة تشمل فيزياء المقذوفات، واكتشاف الإصابات، ونماذج الضرر. ضمّن مؤثرات جسيمات لعادم المحرك، وإطلاق الأسلحة، والانفجارات، وآثار الضرر. صمّم واجهة عرض معلومات HUD تعرض السرعة، والارتفاع، والاتجاه، والرادار، والصحة، وحالة الأسلحة. استخدم Web Audio API لإضافة مؤثرات صوتية للمحركات، والأسلحة، والانفجارات، والأجواء المحيطة. أضف أنماط مباريات تشمل المواجهة الحرة (Deathmatch) ومعارك الفرق مع نظام نقاط. وفّر إمكانية تخصيص تجهيزات الطائرة بأسلحة وقدرات مختلفة. أنشئ نظام ردهة (Lobby) لإنشاء المباريات وتوزيع اللاعبين على الفرق. طبّق التنبؤ من جهة العميل (Client-side Prediction) وتعويض التأخير (Lag Compensation) لضمان تجربة لعب جماعي سلسة. أضف خريطة مصغّرة (Mini-map) توضّح مواقع اللاعبين والأهداف. ضمّن نظام إعادة عرض للمباريات مع إمكانية إنشاء لقطات بارزة. اجعل عناصر التحكم مستجيبة وتدعم لوحة المفاتيح والفأرة، وكذلك يد التحكم (Gamepad).
طوّر لعبة ثلاثية الأبعاد غامرة لاستكشاف الفضاء.
طوّر لعبة ثلاثية الأبعاد غامرة لاستكشاف الفضاء باستخدام Three.js وJavaScript. أنشئ كونًا شاسعًا يضم كواكب ونجومًا وسُدمًا مولّدة إجرائيًا. نفّذ نظام تحكم واقعيًا بالمركبات الفضائية وفق فيزياء نيوتن. أضف أسطح كواكب مفصّلة تشمل توليد التضاريس والتأثيرات الجوية. أنشئ محطات فضائية ومراكز خارجية للتجارة وتنفيذ المهام. طبّق أنظمة لجمع الموارد وإدارة الشحنات. أضف أجناسًا فضائية بسلوكيات وتفاعلات فريدة. صمّم تأثيرات سفر عبر الثقوب الدودية بين الأنظمة النجمية. أضف نظامًا مفصّلًا لتخصيص السفن وترقيتها. نفّذ آليات التعدين والقتال مع مؤثرات للأسلحة. أضف نظام مهام يتضمن عناصر قصصية وأهدافًا واضحة.
طوّر لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول بتجربة ثلاثية الأبعاد متكاملة.
طوّر لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول باستخدام Three.js وJavaScript. أنشئ نماذج أسلحة تفصيلية مع تحريكات ومؤثرات واقعية. نفّذ كشف إصابات دقيقًا ونظام ضرر متوازنًا. صمّم عدة مراحل ببيئات وأهداف متنوعة. أضف أعداء بذكاء اصطناعي يدعم تحديد المسارات وسلوكيات القتال. أنشئ مؤثرات جسيمات لوميض فوهة السلاح، وآثار الاصطدام، والانفجارات. نفّذ طور لعب جماعي بأهداف قائمة على الفرق. أضف نظامًا لالتقاط الأسلحة وإدارة عتاد اللاعب. ضمّن مؤثرات صوتية للأسلحة، وخطوات الأقدام، والبيئة المحيطة. أنشئ نظامًا تفصيليًا لتسجيل النقاط وتتبع الإحصائيات. نفّذ نظام إعادة عرض للقطات القضاء على اللاعبين وأبرز لحظات المباراة.