فكرة لعبة تعليمية يربط فيها الطلاب الأحداث التاريخية (Chronos) باستخدام "خيوط الطاقة". تعتمد على تخطيط موجّه بالقوى للحفاظ على فقاعات الأحداث طافية بشكل طبيعي داخل مساحة ثلاثية الأبعاد.
View original English sourceفكرة اللعبة: لعبة تعليمية يربط فيها الطلاب الأحداث التاريخية (Chronos) باستخدام "خيوط الطاقة". تعتمد على تخطيط موجّه بالقوى للحفاظ على فقاعات الأحداث طافية بشكل طبيعي داخل مساحة ثلاثية الأبعاد. التوجيه التقني: أنشئ لغزًا قائمًا على الربط. استخدم منطق محاكاة القوى لمنع تداخل الفقاعات. عند النقر على فقاعتين صحيحتين، ارسم بينهما CatmullRomCurve3 بخامة نيون متوهّجة.